Anwendungsbeispiel 3

JavaScript Square Matrix Library

      X Y Z
 
Sie benoetigen das Java-PlugIn, um dieses Objekt betrachten zu koennen.   Kugelgelenke:

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Animation:






Anleitung:

  1. Warten Sie ca. 10 Sekunden, bis das 3D-Modell geladen und das Benutzerinterface aktiviert wurde.
  2. Verändern Sie die Werte der Gelenkwinkel X, Y, Z des unteren, mittleren oder oberen Kugelgelenkes nach Belieben.
    Klicken Sie auf "Update", um die Änderungen im 3D-Modell zu übernehmen.
  3. Wenn Sie eine gewünschte Start-Position für das 3D-Modell gefunden haben, klicken Sie auf "Set Start-Position".
  4. Wenn Sie eine gewünschte End-Position für das 3D-Modell gefunden haben, klicken Sie auf "Set End-Position".
  5. Klicken Sie auf "Start - Animation", um das 3D-Modell von der Start- zur Endposition zu animieren.

Hinweise:

  1. Sie benötigen das Sun Java Plug-In, um dieses Objekt betrachten zu können.
  2. 3D-Modell zoomen:
    linke Maustaste nach oben/unten ziehen
  3. 3D-Modell um Y-Achse rotieren:
    linke Maustaste nach links/rechts ziehen
    Dies funktioniert nur bei Aussichtspunkt "Benutzerdefiniert".

JavaScript Square Matrix Library, Version 0.3, © 2004 Adrian Zentner (www.adrian.zentner.name)